วันเสาร์ที่ 15 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

ข่าวเกี่ยวกับนวัตกรรมที่น่าสนใจ


ข่าวสารใหม่ๆที่เกี่ยวข้องกับนวัตกรรม


1. อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลวิทยาศาสตร์



2. นวัตกรรมใหม่จับสัญญาณโรคร้าย 


3. แอพฯใหม่ไฉไลโคตรๆ





ที่มา : ตามลิ้งที่อยู่ในรูปภาพ


รวบรวม Mind Mapping


1. การวิจัยนวัตกรรม


2. แนวคิดทฤษฎี เทคโนโลยีและนวัตกรรมการศึกษาที่ส่งเสริมการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้


3. แนวคิดนวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศสำหรับครูในศตวรรษที่ 21


4. ปัญหาการใช้นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศ


5. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับนวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา

 6. เทคโนโลยีสารสนเทศ


7. สภาพแวดล้อมและเครือข่ายการเรียนรู้


*สามารถคลิกภาพเพื่อชมภาพใหญ่ได้*


การใช้โปรแกรม Flash เพื่อทำ E-Learning


E-Learning หรือ การเรียนรู้ผ่านระบบออนไลน์

ผู้เรียนจะสามารถเลือกสิ่งที่ตนต้องการเรียนเองได้

ซึ่งการเรียนออนไลน์นั้นมีหลายระบบ เช่น การเรียนผ่าน E-book 

ที่ทำมาจากโปรแกรม Flip Album หรือ การเรียนผ่านเว็บไซต์

ที่สร้างขึ้นโดยโปรแกรม Adobe Flash ซึ่งมีตัวอย่างมาให้ชมดังนี้

1. หน้าแรกของ E-learning 


2. หน้าที่ 2 ของ E-learning


3. หน้าที่ 3 


4. หน้าที่ 4 


5. หน้าที่ 7 


*นี่เป็นเพียงแค่ตัวอย่างของ E-learning ที่แคปเจอร์มาให้ชมกันเท่านั้น*

หากต้องการชมและเรียนบทเรียนออนไลน์ของพวกเรา สามารถติดตามชมได้ทางเว็บ




การใช้โปรแกรม Dreamweaver เพื่อการเผยแพร่เว็บไซต์


โปรแกรมที่สำคัญที่ไม่สามารถขาดได้เลยก็คือ Dreamweaver 

หากขาดโปรแกรมนี้ไปจะไม่สามารถอัพเว็บไซต์ของเรา

ให้กับผู้อื่นเห็นหรือศึกษาได้ ซึ่งขั้นตอนต่างๆนั้น

มีไม่มากเท่า Photoshop และ Flash

แต่มีความละเอียดอ่อน เพราะบางครั้งไม่สามารถปรับได้เลย

จำเป็นต้องเขียน Code html เพื่อปรับเช่นขนาดของ Video Link

ที่เราจะนำไปลงเพื่อประกอบเว็บไซต์

ซึ่งทั้งหมดสามารถรวมรวบได้ดังรูปภาพ

1. Index page


2. The Last Page




การประยุกต์ใช้โปรแกรม Adobe Flash สำหรับทำเว็บไซต์


นอกจากโปรแกรม Photoshop แล้วนั้น ยังสามารถเลือกใช้โปรแกรม Flash มาช่วยสร้าง

ลูกเล่นให้กับเว็บไซต์ของเราให้ดูน่าสนใจยิ่งขึ้น เพราะหากใช้ Flash จะทำให้สร้าง

ภาพเคลื่อนไหวออกมาได้ ทำให้เว็บไซต์ดูเป็น 3มิติ ยิ่งขึ้น ไม่น่าเบื่อ 

อย่างไรก็ตามโปรแกรม Flash นั้นมีลูกเล่นมากพอๆกับ Photoshop

จึงขอเลือกมาเพื่อเป็นการยกตัวอย่างเท่านั้น

และนี่คือตัวอย่างการทำให้วัตถุเคลื่อนไหวไปตามที่กำหนด


1. วัตถุวิ่งกลับไปมา






 2. วัตถุหมุนและวิ่งกลับไปมา




การประยุกต์ใช้โปรแกรม Photoshop ร่วมกับการทำเว็บไซต์


การทำเว็บไซต์ สามารถเลือกใช้ได้หลายโปรแกรมเพื่อตกแต่งหรืออกแบบเว็บของตน

ได้อย่างหลากหลายโปรแกรม แต่ในที่นี้ขอเสนอการใช้ Photoshop ออกแบบ Cover 

ซึ่งสามารถทำได้ตามขั้นตอน ดังรูปภาพต่อไปนี้


1. 


2.




3.


4.


5.


6.



7.


8.


เท่านี้ก็จะได้ Cover สวยๆอย่างที่ผู้จัดทำต้องการ โดยที่การปรับลูกเล่นสามารถเลือกได้ตามใจชอบ


My Web Site


และนี่คือ การเผยแพร่ข้อมูลต่างๆผ่านทางเว็บไซต์

ที่จัดทำขึ้นโดยนางสาวศศิกาญจน์   สายสุวรรณ


ซึ่งในเว็บไซต์นี้มีทั้งข้อมูลทั่วไปของผู้จัดทำ

และลิ้งการศึกษาที่สร้างขึ้นจาก Web Blog เพื่อให้สามารถ Link กันได้สะดวกมากขึ้น

สามารถกดเข้าไปเยี่ยมชมกันได้ตาม Link ที่ขึ้นนี้ >> http://pirun.kps.ku.ac.th/~b5620600912/index.html

ในตัวเว็บไซต์จะมีข้อมูลให้ศึกษาทั้งหมด 7 ประเด็น ได้แก่






วันอาทิตย์ที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2557

คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับนวัตกรรมทางการศึกษาในศตวรรษที่ 21





Vocabulary  Easy Mode 

1.   Innovation   หมายถึง   สิ่งใหม่,วิธีการใหม่,นวัตกรรม,การนำสิ่งใหม่หรือวิธีการใหม่เข้ามา


2.   System        หมายถึง   ระบบ, ที่รวมของส่วนประกอบต่างๆ ที่ทำงานร่วมกัน มีขอบเขตโดยแน่ชัด

3.   Output         หมายถึง   แสดงข้อมูลจากคอมพิวเตอร์ออกมาทางหน้าจอหรือเครื่องพิมพ์

4.   Input            หมายถึง   ป้อนข้อมูลเข้าคอมพิวเตอร์

5.    Computer   หมายถึง   อุปกรณ์ที่ประกอบด้วยวงจรอิเล็กทรอนิกส์ สามารถจดจำและประมวลผล                                              ข้อมูลให้กลายเป็นสารสนเทศ

6.  Solving   หมายถึง   การแก้ปัญหากิจกรรมการเรียนรู้ให้ผู้เรียนได้เรียนรู้ตามกระบวนการ

7.  Technology   หมายถึง   การนำความรู้ ทักษะ และทรัพยากรมาสร้างสิ่งของเครื่องใช้

8.   Media   หมายถึง    สื่อ, สื่อบันทึก, ตัวกลาง

9.   New Medai   หมายถึง   สื่อใหม่ที่สามารถแพร่กระจายของข่าวสารได้อย่างรวดเร็ว

10.   Inspire   หมายถึง   ดลบันดาลใจ กระตุ้นให้ทำสิ่งต่างๆใหม่ๆให้สำเร็จอยู่เสมอ

11.   Process   หมายถึง   งานที่กำลังถูกประมวลผลอยู่,แนวทางปฏิบัติ

12.   Resource   หมายถึง   ปัจจัยที่ต้องคำนึงถึงในการดำเนินการงานของระบบเทคโนโลยี

13.   Blog   หมายถึง   ระบบการบันทึกข้อมูลลำดับเหตุการณ์ในแต่ละวัน ประสบการณ์ ความคิดของผู้                                     เขียนบล็อกผ่านเว็บไซต์

14.   Data   หมายถึง   ข้อมูล, สิ่งที่ใช้อธิบายคุณลักษณะของวัตถุ เหตุการณ์ กิจกรรม

15.   Vision   หมายถึง   ความคาดหมายที่จะกระทำในอนาคต

16.   Century   หมายถึง   ศตวรรษ,จำนวนหนึ่งร้อย

17.   Software   หมายถึง   ปรแกรมคอมพิวเตอร์ ชุดของคำสั่งที่เขียนเป็นภาษาใดภาษาหนึ่งสำหรับ                                            บังคับควบคุมให้คอมพิวเตอร์ดำเนินงาน

18.   Peopleware   หมายถึง   ส่วนบุคลากรในวงการคอมพิวเตอร์ หมายถึง บุคคลที่ทำงานเกี่ยวกับ                                                  คอมพิวเตอร์ทั้งหมด

19.   E-commerce   หมายถึง   การพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์

20.   Intelligence   หมายถึง   ผลการแสดงสติปัญญา, ระดับปัญญา

21.   Information   หมายถึง   สารสนเทศ ที่ผ่านการเปลี่ยนแปลงมาจากข้อมูล


Vocabulary  Hard  Mode 


22.  Internet Network System   หมายถึง   เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมโยงใยกันทั่วโลก, เครือข่ายอินเทอร์เน็ต

23.   Storage   หมายถึง   หน่วยความจำสำหรับเก็บคำสั่ง และข้อมูลของคอมพิวเตอร์ 

24.   Inventor   หมายถึง   นักประดิษฐ์

25.   Life Skills   หมายถึง   ทักษะการดำเนินชีวิต

26.   Child Center   หมายถึง   การเรียนการสอนที่ให้ผู้เรียนเป็นสำคัญ


27.   Hardware   หมายถึง   ส่วนที่เป็นตัวเครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่ประกอบด้วยโลหะ

28.   Literacy   หมายถึง   การรู้คอมพิวเตอร์ขั้นพื้นฐานหมายถึง การเรียนรู้เพียงเพื่อให้เข้าใจพื้นฐาน

29.   Secondary Storage   หมายถึง   หน่วยความจำที่มีความสามารถในการบันทึกข้อมูลและคำสั่งได้อย่างคงถาวรกว่าหน่วยความจำหลัก

30.   Multiple Intelligence   หมายถึง   พหุปัญญา ความสามารถที่หลากหลาย

31.  Mental Model Building   หมายถึง   การเรียนรู้ในระดับสร้างกระบวนทัศน์ เป็นการนำเอาประสบการณ์มาสั่งสม

32.   Integrated   หมายถึง   บูรณาการ ผสมผสาน รวมตัวกัน

33.   Motivation   หมายถึง   แรงกระตุ้น แรงบันดาลใจ

34.   Entrepreneurship   หมายถึง   ความเป็นผู้ประกอบการ

35.   Authentic   หมายถึง   แท้จริง,น่าเชื่อถือ, ไม่ใช่ปลอม

36.   influence   หมายถึง   อิทธิพล การจูงใจ การโน้มน้าว การชักจูง

37.   creativity   หมายถึง   ความคิดสร้างสรรค์, ความสามารถทางสมองของมนุษย์ที่คิดได้กว้างไกล


38.   Multimedia   หมายถึง   สื่อการสอนหลายๆอย่าง

39.   Interaction   หมายถึง   ความสัมพันธ์อันมีต่อกัน, ปฏิกิริยาโต้ตอบ

40.   inquiry   หมายถึง   การสอบถามหาข้อมูลผ่านทางเครื่องปลายทาง (terminal) เพื่อให้                                                     คอมพิวเตอร์ไปค้นหาข้อมูลที่ต้องการให้ 

41.  Material   หมายถึง   วัสดุ, สิ่งของต่างๆ ที่นำมาใช้ในการเรียนการสอน

42.   Collaborative   หมายถึง   ทำด้วยความร่วมมือกันจากหลายคน มีการช่วยเหลือกัน

43.   Processing   หมายถึง   การประมวลผล

44.   Education   หมายถึง   การศึกษา

45.   Learning by doing   หมายถึง   การเรียนรู้ด้วยการกระทำ

46.   Justification   หมายถึง   การแสดงความบริสุทธิ์,การมีเหตุผลอันสมควร

WHERE GOOD IDEAS COME FROM...


วันพุธที่ 10 กันยายน พ.ศ. 2557

การศึกษาในศตวรรษที่ 21


จงเชื่อมั่นว่า คนเล็กๆ จะพลิกโลกได้ เพราะเท่าที่ผ่านมายังไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ เกิดขึ้นได้นอกจากวิธีนี้


การศึกษาในศตวรรษที่ 21

          รูปแบบการเรียนการสอนที่ถูกปรับให้เข้ากับยุคสมัยใหม่และในอนาคตอันใกล้ที่จะถึง เน้นการศึกษาตลอดชีพ มีกระบวนการที่ชัดเจน บทบาทของครูน้อยลง เด็กได้ลงมือกระทำจริงมากขึ้น

ลักษณะของเด็กยุคใหม่ 8 ประการ
  1. มีความคิดสร้างสรรค์ที่จะดัดแปลงสิ่งต่างๆให้ตนพอใจมากยิ่งขึ้น
  2. อยากรู้ อยากเห็น มีการตรวจสอบที่มาที่ไป
  3. มีความเป็นตัวเองสูง
  4. การเล่นและความสนุกเป็นส่วนหนึ่งของการทำงาน
  5. ในการทำงานต่างๆจะต้องมีการร่วมมือกัน
  6. ต้องการความรวดเร็วในการสื่อสาร
  7. มีการสร้างนวัตกรรมให้กับชีวิต
  8. มีอิสระในการเลือกสิ่งต่างๆให้ตนเองพอใจ 


ปัจจัยสำคัญที่จำเป็นต่อคุณลักษณะของเด็กในยุคศตวรรษที่ 21 ได้แก่
  •  Authentic Learning   คือ การเรียนรู้จากชีวิตจริง
  •     Mental Mode Building   คือ การเรียนรู้ให้เกิดกระบวนการคิด
  •    Internal Motivation   คือ การเรียนรู้ให้ผู้เรียนดำเนินการดึงแรงดึงดูดและแรงจูงใจจากภายในของตนเองที่มีอยู่ออกมา
  •    Multiple Intelligence   คือ ความหลากหลายทางปัญญา
  •    Social Learning   คือ การเรียนรู้จากสังคมได้แลกเปลี่ยนเรียนรู้ซึ่งกันและกัน
           

บทบาททางการศึกษาในศตวรรษที่ 21 มี 4 ประการ ดังนี้
  1. เพื่อการทำงานและเพื่อสังคม   
  2. เพื่อฝึกฝนสติปัญญาของตน
  3. เพื่อทำหน้าที่พลเมืองที่ดี
  4. เพื่อสืบทอดจารีตและคุณค่า
ทักษะที่ครูควรมีสำหรับการสอนในศตวรรษที่ 21 ดังนี้
  1. ทักษะสาระวิชาหลัก   
  2. ทักษะด้านการเรียนรู้และนวัตกรรม 
  3. ทักษะด้านสารสนเทศ สื่อ และเทคโนโลยี
  4. ทักษะชีวิตและอาชีพ
  5. 3R*7C   ซึ่ง 3R ได้แก่
- Reading อ่านออก
- (W)Riting เขียนได้
- (A)Rithmetics คิดเลขเป็น

และ 7C ได้แก่

          - Critical thinking & problem solving 
ทักษะด้านการคิดอย่างมีวิจารณญาณ และทักษะในการแก้ปัญหา
          - Creativity & innovation 
ทักษะด้านการสร้างสรรค์ และนวัตกรรม
          - Cross-cultural understanding 
ทักษะด้านความเข้าใจต่างวัฒนธรรม ต่างกระบวนทัศน์
          - Collaboration, teamwork & leadership 
ทักษะด้านความร่วมมือการทำงานเป็นทีม และภาวะผู้นำ
          - Communications, information & media literacy 
ทักษะด้านการสื่อสาร สารสนเทศ และรู้เท่าทันสื่อ
          - Computing & ICT literacy 
ทักษะด้านคอมพิวเตอร์ และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
          - Career & learning skills 
ทักษะอาชีพ และทักษะการเรียนรู้



ขั้นตอนการเรียนรู้
  • Remember      ความจำ
  • Understand     ความเข้าใจ
  • apply                การประยุกต์
  • analyze             การวิเคราะห์
  • evaluate           การประเมิณ
  • create               ความสร้างสรรค์

แผนผังสรุปการศึกษาในศตวรรษที่ 21






วิดีโอประกอบการศึกษาชุดที่ 1 






วิดีโอประกอบการศึกษาชุดที่ 2